Art du game design
Description
Ce livre de référence décortique les principes fondamentaux de la conception des jeux, non seulement des jeux vidéos mais aussi des jeux de cartes, des jeux de plateau, des jeux créatifs, etc...Il amène à réfléchir sur le processus créatif de tout type de jeu (vidéo, société, sport, etc.) et à développer son potentiel imaginatif.
Son contenu est structuré en 35 chapitres. Le chapitre 1 est centré sur un premier élément : le designer. Les chapitres suivants ajoutent un à un de nouveaux éléments construisant peu à peu le système complexe des interrelations entre le designer, le joueur, le jeu, l’équipe, le client...
En outre 112 « points de vue » au fil du texte permettent de réfléchir à la conception des jeux. Chacun rassemble une petite série de questions qu’il est utile de se poser au cours du projet. Ce ne sont pas des recettes mais des outils de réflexion.
A la fin de ce livre vous aurez à la fois sur le papier et dans votre tête une carte de ces relations qui constituent un jeu. Celle qui est importante c’est celle qui est dans votre tête. Le but de ce livre est de vous aider à construire vos cartes et à les améliorer.
Cette troisième édition s’est enrichie d’exemples en réalité virtuelle et en réalité augmentée largement utilisées dans les jeux vidéo.
Détails
Auteur: Jesse Schell
Editeur: Dunod
Collection: Hors Collection
Format: Broché
Presentation: Broché
Date de parution: 09 Mars 2022
Nombre de pages: 640
Poids: 1000
Dimensions: 17 x 25 x 3,3
Prix publique: 45,00 €
Information complémentaires
Classification: Informatique > Informatique d'entreprise
Code Classification: 3193 > 3213
EAN-13: 9782100832422
Où trouver ce livre:
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