Smartville
Description
Un voyage musical qui porte un regard impertinent et drôle sur notre époque en proie à l’urgence climatique et à la digitalisation des rapports humains.
Rose a 10 ans et vit avec ses parents à Smartville, une cité aseptisée et hyper digitalisée, régie par la Glob Compagnie. Tous les habitants portent des Globphones qui les font ressembler à de grosses mouches, et les enferment dans une réalité virtuelle et suraugmentée. Dans cette cité sans nature demeure un jardin, celui de Babagaïa. Les avis sont formels : la vieille femme est une sorcière dont il ne faut surtout pas s'approcher. Un matin, alors que Rose se rend comme d'habitude à l'école, son Glophone tombe en panne. L'occasion pour elle de découvrir son environnement tel qu'il est, et de s'introduire dans le jardin de Babagaïa. Là, elle rencontre des personnages farfelus et terriblement attachants qui vont l'entraîner dans une opération commando pour ouvrir les yeux des habitants de Smartville et les amener à retrouver le bonheur d'être ensemble et de renouer leur lien avec la nature.
Détails
Auteur: Antoine Bartone
Editeur: Glénat jeunesse
Format: Relié
Presentation: Relié
Date de parution:
Nombre de pages: 48
Dimensions: 25,5 x 28,8 x 0,0
Prix publique: 21,90 €
Information complémentaires
EAN-13: 9782344058312
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