Grands jeux et journées à thème - Volume 1

Description
Tous les conseils pratiques et infos utiles pour élaborer des grands jeux et des journées à thème.• Les incontournables : jeux de pistes, chasse au trésor, jeux d’enquête, création de messages secrets.• 4 journées à thème clés en main : les pirates, la Renaissance, les indiens, la science-fiction.Une journée à thème et un grand jeu favorisent la socialisation, enrichissent la connaissance de soi et les savoirs, développent l’autonomie et la capacité à prendre des initiatives, régulent les conflits dans un groupe... C’est vrai, ce sont des objectifs pédagogiques courants, mais qu’on trouve ici réunis au sein d’une même animation. Il est ainsi difficile de faire plus complet en matière d’activités ludiques et c’est pourquoi nous vous invitons à en concevoir et à en animer.Retrouvez différentes ressources autour de la conception et de l’animation de grands jeux et de journées à thème, mais aussi de ces incontournables que sont les chasses aux trésors, les jeux d’enquête et les jeux de piste. L’occasion rêvée de stimuler l’enthousiasme créatif de votre public. De plus, vous y trouverez quatre journées à thème directement exploitables.
Détails
Auteur: Florent Contassot
Editeur: Le journal de l'animation
Collection: JDA
Format: Broché
Presentation: Broché
Date de parution: 11 Avril 2011
Nombre de pages: 128
Dimensions: 17 x 22 x 0,7
Prix publique: 19,90 €
Information complémentaires
Numéro de série: 1
Série: Grands jeux et journées à thème -
Classification: Parascolaire
Code Classification: 3013
EAN-13: 9782350581477
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