Dans les méandres de Warhammer 40k. Sculpter la guerre

Description
Incontestablement le jeu de guerre à base de figurines le plus populaire du monde, Warhammer 40 000 s'est
imposé à l'aide de ses miniatures magnifiques et de son monde à la noirceur incomparable. Alors que la licence
va bientôt fêter ses 40 ans, il est grand temps de comprendre ce qui a fait son succès.
Pourquoi, dans les années 1980, Warhammer 40 000 a-t-il cherché à transcender des loisirs comme le jeu de
rôle ou le wargame ? De quelle manière a-t-il conjugué ses influences aussi radicales que variées pour donner
naissance à une esthétique et une tonalité uniques ? Par quels moyens s'est-il réinventé pour séduire toujours
plus de passionnés au fil des éditions ? Sous quelles formes – romans et jeux vidéo inclus – s'est-il diversifié
pour gagner en popularité ?
Si, dans les ténèbres d'un lointain futur, il n'y a que la guerre, quelques milliers d'années plus tôt, des créateurs
fiévreux imaginaient Warhammer 40 000 grâce à leurs idées folles, leurs milliers de références et une poignée de
décisions hasardeuses. Découvrez-les en ouvrant ce livre, mais n'oubliez pas : le savoir fait le pouvoir. Il faut le
cacher.
Détails
Auteur: Thibaut Claudel
Editeur: Third Editions
Collection: SAGAS
Format: Broché
Presentation: Relié
Date de parution: 07 Septembre 2023
Nombre de pages: 288
Dimensions: 17 x 24,5 x 2,5
Prix publique: 29,90 €
Information complémentaires
Numéro de série: 40
Classification: Livres pratiques > Sports et loisirs > Jeux de société, Sports cérébraux, Jeux de cartes
Code Classification: 3802 > 3864 > 3891
EAN-13: 9782377844043
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