Couverture
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Informations
Imaginaires du jeu vidéo
Marine Macq
Dernière mise à jour : 13/03/2026
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Fiche complétée
Éditeur
Third Editions
Collection
Third Editions
Série
—
Numéro de série
—
Format
Relié
Présentation
Broché
Parution
18-11-2021
Pages
379
Poids
2220
Largeur
21.8
Hauteur
28.7
Épaisseur
3.3
Classification
Sciences & Techniques > Techniques et sciences appliquées > Graphisme et image > Imaginaires du jeu vidéo, Les concept artists français
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LE JEU VIDÉO AFFIRME UNE VÉRITABLE ESTHÉTIQUE. Comment se construit-elle ? Qui sont les artistes et quels outils emploient- ils pour concevoir des univers graphiques à la fois originaux et fonctionnels ? C'est tout l'enjeu de l'étape décisive du concept art. À travers une grande richesse d'illustrations, une analyse détaillée et les interviews d'une vingtaine d'artistes français - issus de célèbres studios de développement comme Dontnod (Life is Strange), Lizardcube (Streets of Rage 4) et Asobo Studio (A Plague Tale : Innocence) -, ce livre d'art offre un regard transversal très eclairant sur cette discipline encore auréolée de mystère pour la majeure partie du public. Entretiens exclusifs avec 10 studios français : Dontnod Asobo Studio Magic Design DigixArt The Game Bakers Nova-box Lizardcube Motion Twin Spiders Un Je Ne Sais Quoi
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