Fiche livre
EAN : 9782745345820
· Données disponibles
Couverture
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Informations
La Maison des Jeux. T2 Seconde Journée
Charles Sorel, Marcella Leopizzi
Dernière mise à jour : 05/02/2026
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Fiche complétée
Éditeur
Champion
Collection
Souces Classiques
Série
La maison des jeux
Numéro de série
—
Format
Broché
Présentation
Broché
Parution
29-03-2018
Pages
330
Poids
420
Largeur
15.5
Hauteur
23.5
Épaisseur
1.7
Classification
Littérature générale > Oeuvres classiques > Moderne (avant 1799)
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Ce travail offre la première édition de La Maison des Jeux (Seconde Journée). Ainsi, grâce à cette publication le lecteur pourra aisément lire une œuvre (demeurant ‘inédite’ jusqu’à présent) dont les exemplaires sont très rares et sont communiqués exceptionnellement aux lecteurs des bibliothèques où ils se trouvent, en raison du grand cas que l’on fait eu égard à leur état de conservation. En outre, grâce à l’analyse des variantes fournie dans l’apparat critique, le lecteur pourra être informé des variations apportées par Sorel à ce roman au fil des années et, de ce fait, il aura une vision claire à propos de l’intégralité des trois éditions (1642a, 1642b, 1657). Roman in fieri où les personnages jouent le rôle d’acteurs, d’auditeurs, de narrateurs et d’auteurs, La Maison des Jeux – Seconde Journée est un livre de récréation dont le quoi est tissé par la parole-conversation. En se proposant de plaire et instruire, Sorel décrit une compagnie-idéale qui raconte des histoires et qui passe en revue les jeux les plus en vogue dans « les bonnes compagnies de France » et d’Italie. Tour à tour, les diverses voix s’efforcent de tenir salon et s’engagent à montrer de belles manières et à mettre en scène une véritable école de grâce sociale nourrie dans la civilité et la galanterie. Ouvrage développé entre ‘dénonciation’ et ‘réflexion’ (réflexion sociale, culturelle, littéraire et tout particulièrement romanesque et méta-romanesque), La Maison des Jeux constitue un legs important laissé en héritage au monde des Lettres, car il permettra à tout lecteur d’y trouver à la fois amusement et instruction.
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