Couverture
image_key: 978/24/93/9782493446206_f6a9e59cf4adc807
Informations
Le ludique dans l’espace muséal
Ewa Maczek, Angèle Fourès
Dernière mise à jour : 15/03/2026
0%
Fiche complétée
Éditeur
Mkf
Collection
MuséOcim
Série
—
Numéro de série
—
Format
Broché
Présentation
—
Parution
01-07-2019
Pages
109
Poids
401
Largeur
—
Hauteur
—
Épaisseur
—
Classification
Arts et Beaux livres > Histoire de l'art, études > Musées, muséologie
Sélectionnez une catégorie jusqu’au niveau le plus précis disponible.
Image key
978/24/93/9782493446206_f6a9e59cf4adc807
« Venez jouer en famille au musée », « Découvrez les collections dans un parcours ludique », « Participez à un escape game »… Voici quelques annonces qui reflètent la manière dont le ludique s’invite dans l’espace muséal. Il s’y déploie de manière transversale, touchant la médiation, l’exposition et la programmation. Le musée en tant qu’institution culturelle et sociale s’inscrit ainsi dans le processus de gamification de la société. S’agit-il d’une tendance, traduit-il une évolution ? Dans quelle mesure est-il devenu un argument de communication voire une injonction ? Cette publication est le fruit d’un séminaire organisé par l’Ocim en 2017, réunissant chercheurs et acteurs de terrain. Elle interroge les formes et les enjeux du ludique dans l’espace muséal aujourd’hui pour en questionner le sens, au-delà d’un implicite.
API (debug)
/api/v1/lookup?ean=9782493446206
Librairies
Outils de recherche:
(liste non exaustive)
Vous constatez une erreur ?
Connectez-vous pour proposer une correction et recevoir 20 crédits MetasBooks après validation.