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Fiche livre

EAN : 9782100888894
EAN 9782100888894
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Broché Dunod Parution : 06-05-2026 384 pages
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Informations
Olivier Krakus
Dernière mise à jour : 25/01/2026
0%
Fiche complétée
Éditeur
Dunod
Collection
Série
Numéro de série
Format
Broché
Présentation
Parution
06-05-2026
Pages
384
Poids
Largeur
Hauteur
Épaisseur
Classification
Sciences & Techniques > Informatique > Graphisme > L'Art de l'UI Design, Méthodes et bonnes pratiques du design d'interface utilisateur
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**L’UI Design, pour User Interface Design, est l’étape de conception de l'interface utilisateur et de ses éléments graphiques** (positionnement, couleur, taille, etc.). En se concentrant sur tout ce qui permet d’interagir avec le produit (site web, application mobile), l’UI Design englobe tout ce qui s’apparente au graphisme, à l’aspect et à l’agencement. L’UI contribue à l’UX design (User Expérience), qui s’intéresse à l'expérience globale de l'utilisateur ((enchaînement des actions, parcours de navigation, facilité d’utilisation, etc.) y compris les interactions de l’utilisateur avec les éléments de l’UI. **Les designers graphiques, les développeurs, les UX designers mais aussi les étudiants dans ces domaines, tout comme les chefs de produits et les entrepreneurs individuels** trouveront dans ce manuel complet et accessible toutes les connaissances et les outils nécessaire : * **Comment concevoir un design centré sur l’utilisateur ?** Personae, scénarios, parcours utilisateurs, accessibilité. * **Quels sont les principes de base de l’UI ?** Ergonomie, hiérarchie, clarté, cohérence * **Quel est le processus de développement ?** Feedback utilisateur, responsive design, atomic design, design token, liens avec les développeurs. * **Quels sont les éléments clés de l’UI** ? Typographie couleurs, grilles, boutons, variables, son. * **Les interactivités et l’animation** ? Prototypage, micro-interactions, techniques d’animation. * **Quels sont les principaux logiciels utilisés ?** Figma, Sketchn Adobe XD. Au-delà des **applications web et mobiles, principaux domaines d’application de l’UI,** les lecteurs trouveront également des chapitres dédiés à l’utilisation de l’UI dans les secteurs spécifiques du jeu vidéo et des objets connectés.
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