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Fiche livre

EAN : 9782749262598 · Données disponibles
EAN 9782749262598
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Poche Eres Parution : 14-02-2019 352 pages
image_key: 978/27/49/9782749262598_71f5de7df5d8dfa5
Informations
Médiations numériques : jeux vidéo et jeux de transfert
HAZA MARION, Sylvain Missonier
Dernière mise à jour : 05/02/2026
0%
Fiche complétée
Éditeur
Eres
Collection
ERES POCHE-SANTE MENTALE
Série
Numéro de série
Format
Poche
Présentation
Poche
Parution
14-02-2019
Pages
352
Poids
424
Largeur
14
Hauteur
20.5
Épaisseur
2.8
Classification
Sciences humaines et sociales, Lettres > Psychologie
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Image key
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Les médiations thérapeutiques sont aujourd'hui largement utilisées dans la clinique. Avec l'essor du numérique, les jeux vidéo ont fait leur apparition dans le soin et sont devenus des objets de médiation que les auteurs ont tous expérimentés dans leur pratique. Ils développent les enjeux de l'usage des jeux vidéo et de la console dans la séance de thérapie auprès d'enfants ou d'adolescents, en soin individuel ou groupal, institutionnel ou libéral, et analysent la place de la parole dans la partie de jeu partagée. Dans leurs présentations cliniques de jeunes sujets - qu'ils soient, ou non, habitués, adeptes du jeu vidéo ou joueurs excessifs -, ils montrent que l'important n'est pas le jeu vidéo en lui-même mais bien sa caractéristique de médiation, induisant des effets de transfert et contre-transfert à l'œuvre dans toutes rencontres thérapeutiques. Ce livre, destiné à tous les professionnels de l'enfance et de l'adolescence, en exercice ou en formation, en offrant une vision précise de quelques jeux vidéo et de leurs intérêts en thérapie, ouvre la voie à d'autres possibilités de prises en charge créatives autour du numérique !
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