MetasBooks API
Connexion Inscription

Fiche livre

EAN : 9782409044885 · Données disponibles
EAN 9782409044885
← Accueil Dashboard
Couverture
Couverture
Broché Eni Parution : 17-05-2024 682 pages
image_key: 978/24/09/9782409044885_bb7128d989fd9d38
Informations
Scratch 3 - S'initier à la programmation, à la robotique et à l’IA par le jeu (2e édition)
Sarah LACAZE
Dernière mise à jour : 02/02/2026
0%
Fiche complétée
Éditeur
Eni
Collection
La Fabrique
Série
Numéro de série
Format
Broché
Présentation
Parution
17-05-2024
Pages
682
Poids
1090
Largeur
17,8
Hauteur
21,6
Épaisseur
3,5
Classification
Informatique
Sélectionnez une catégorie jusqu’au niveau le plus précis disponible.
Image key
978/24/09/9782409044885_bb7128d989fd9d38
Ce livre sur Scratch 3 est un outil pédagogique pour toute personne qui souhaite découvrir, ou faire découvrir, la démarche de la programmation informatique de façon ludique. Autant adapté à un public d’adultes que d’enfants, aucun prérequis n’est nécessaire si ce n’est savoir utiliser les fonctionnalités de base d’un ordinateur. Le livre est constitué de trois grandes parties. Après une présentation de l’interface et des éditeurs, les différents blocs utilisés pour créer des programmes sont décrits. L’auteure exploite le côté simple et intuitif de Scratch pour introduire les notions propres à tout langage de programmation que sont les variables, les boucles et même les procédures. Deux chapitres sont ensuite consacrés aux techniques dédiées à l’animation et aux jeux vidéo. La seconde partie du livre est consacrée à la création de jeux : jeu de labyrinthe, jeu de tir, jeu de cible, jeu de course de voitures... La création d’un jeu, ou d’une animation, nécessite l’intervention de plusieurs spécialistes : Game designer, Graphiste, Sound designer, Programmeur et Scratch permet d’endosser tous ces rôles à la fois. Grâce à la palette graphique et aux bibliothèques présentes dans Scratch, vous pouvez créer vos personnages et vos arrière-plans, ou les importer. Grâce à l’éditeur audio et à la bibliothèque de sons vous pouvez facilement importer des sons et les modifier. Grâce aux blocs de programmes qui s’assemblent pour former des piles de codes, la programmation avec Scratch devient un jeu d’enfant. Les jeux proposés ouvrent la voie à l’imagination des lecteurs. La dernière partie du livre traite des extensions disponibles pour s’initier à l’électronique et à la robotique (cartes Makey Makey et micro:bit - Lego Boost), ainsi que des plateformes développées à partir de Scratch pour découvrir l’Intelligence artificielle et le Machine Learning.
API (debug) /api/v1/lookup?ean=9782409044885
Librairies

Outils de recherche:

(liste non exaustive)

    Vous constatez une erreur ?

    Connectez-vous pour proposer une correction et recevoir 20 crédits MetasBooks après validation.