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Fiche livre

EAN : 9791041305209 · Données disponibles
EAN 9791041305209
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Couverture
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Broché Pu Rennes Parution : 06-11-2025 130 pages
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Informations
Viandes, chairs et corps vidéoludiques
Guillaume Baychelier
Dernière mise à jour : 13/02/2026
0%
Fiche complétée
Éditeur
Pu Rennes
Collection
Epures
Série
Numéro de série
Format
Broché
Présentation
Poche
Parution
06-11-2025
Pages
130
Poids
118
Largeur
10.9
Hauteur
17.8
Épaisseur
1.2
Classification
Sciences humaines et sociales, Lettres > Philosophie > Esthétique et philosophie de l'art
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La viande sous toutes ses formes s’invite presque systématiquement dans des jeux vidéo conçus pour nous faire horreur, pour nous faire frissonner. Que cache cette obsession ? Pourquoi jouer si souvent dans des créations démultipliant les représentations macabres et repoussantes confondant la viande et la chair, la carcasse et le corps ? Ce livre explore la filiation dramatique entre viande, chair et corps dans des productions vidéoludiques ne faisant jamais l’économie d’images sanglantes. À travers une multitude d’exemples et en parcourant l’histoire du médium jeu vidéo, il enquête sur les images du corps, animal comme humain, et sur le sort souvent funeste qui leur est réservé dans des fictions interactives n’hésitant jamais à les malmener. Ce faisant, il propose une lecture de ces motifs en empruntant tout à la fois à l’esthétique, à l’histoire de l’art, à l’anthropologie et aux *game studies*.
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