Couverture
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Informations
Apprendre à programmer en ActionScript 3 / avec 70 exercices corrigés + un mini site à construire
Anne Tasso
Dernière mise à jour : 06/03/2026
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Fiche complétée
Éditeur
Eyrolles
Collection
—
Série
—
Numéro de série
—
Format
Broché
Présentation
—
Parution
11-06-2009
Pages
542
Poids
1082
Largeur
18.8
Hauteur
22.9
Épaisseur
3.2
Classification
Sciences & Techniques > Informatique > Apprendre à programmer en ActionScript 3 / avec 70 exercices corrigés + un mini site à construire, 2e édition
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Apprendre l'ActionScript 3 en douceur Tout particulièrement destiné aux étudiants et aux débutants, cet ouvrage complet et pratique permet d'acquérir toutes les notions indispensables pour programmer en ActionScript, le langage de l'environnement Flash. Pour permettre au lecteur de mettre en oeuvre ses connaissances, chaque chapitre se clôt par une série d'exercices, dont les fichiers sources et les corrigés figurent sur l'extension Web du livre. Le lecteur pourra également construire au fil des chapitres un mini site internet : conception de rubriques animées, mise en place d'une navigation ergonomique, intégration dynamique de textes, photos et vidéos. À qui s'adresse ce livre ? À ceux qui souhaitant apprendre à programmer proprement des applications Flash (CS4 ou CS3) en les rendant plus dynamiques et interactives Aux graphistes ayant une bonne connaissance de l'environnement Flash mais ne maîtrisant pas les concepts de programmation Sur le site www.editions-eyrolles.com Téléchargez le code source des exemples et consultez les corrigés commentés des exercices et du mini site Dialoguez avec l'auteur Au sommaire Traiter les données Les symboles Communiquer ou interagir Faire des choix Faire des répétitions Collectionner des objets Les fonctions Les classes et les objets Les principes du concept "objet" Le traitement de données multimédias
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