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Fiche livre

EAN : 9782822710862 · Données disponibles
EAN 9782822710862
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Broché D-Booker Parution : 14-02-2023 348 pages
image_key: 978/28/22/9782822710862_e87bee84df475e9d
Informations
Création d'assets 3D pour le jeu vidéo avec Blender
Anthony Cardinale
Dernière mise à jour : 07/02/2026
0%
Fiche complétée
Éditeur
D-Booker
Collection
Graphisme
Série
Numéro de série
Format
Broché
Présentation
Broché
Parution
14-02-2023
Pages
348
Poids
633
Largeur
14.9
Hauteur
21.1
Épaisseur
2.5
Classification
Techniques et Sciences appliquées > Graphisme et image
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Image key
978/28/22/9782822710862_e87bee84df475e9d
Apprenez à modéliser, relativement simplement, toutes sortes d'objets 3D avec Blender pour enrichir et personnaliser vos jeux vidéo à destination des mobiles. Créer un jeu vidéo qui se démarque implique l'utilisation de ressources 3D originales, ce qui n'est pas toujours à la portée des indépendants. Et si vous conceviez vos propres assets ? Ce livre vous montre comment réaliser toutes sortes de modèles 3D low poly avec Blender, et cela même sans grandes compétences techniques ou artistiques. Vous commencerez par vous familiariser avec Blender et les outils dont vous aurez besoin, puis vous vous entraînerez à modéliser des objets élémentaires : fiole, arbre, caillou, etc. Une fois les manipulations de base acquises, vous apprendrez à créer une scène 3D (une pièce à vivre style cartoon), des personnages destinés à se mouvoir et un kit modulaire (type Donjon) pour faciliter la création de vos niveaux. Vous verrez aussi comment importer vos modèles 3D dans un moteur de jeu. Riche en exemples et pédagogique, ce livre constitue également un excellent moyen de démarrer avec le logiciel libre Blender. Cette 2e édition, fondée sur la version LTS 3.3, intègre trois nouveaux chapitres pour aller un peu plus loin dans les techniques de modélisation, de coloration, de rendu et de réutilisation.
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