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Fiche livre

EAN : 9782822711500 · Données disponibles
EAN 9782822711500
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Broché D-Booker Parution : 20-02-2025 380 pages
image_key: 978/28/22/9782822711500_dbe677ace266ff4f
Informations
Créez des jeux de A à Z avec Unity
Anthony Cardinale
Dernière mise à jour : 07/02/2026
0%
Fiche complétée
Éditeur
D-Booker
Collection
Informatique Pro
Série
Numéro de série
Format
Broché
Présentation
Broché
Parution
20-02-2025
Pages
380
Poids
546
Largeur
14.8
Hauteur
21.2
Épaisseur
2.4
Classification
Informatique > Programmation et développement
Sélectionnez une catégorie jusqu’au niveau le plus précis disponible.
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**Pour sa 4e édition, le livre de référence pour bien débuter avec Unity passe à la version 6 du logiciel !** Ce guide pratique et efficace vous initie au développement de jeux avec Unity 6 et le langage C#. Au travers de deux modules thématiques, pouvant être lus indé­pen­damment, il présente toutes les techniques de base dont vous aurez besoin pour réaliser vos propres jeux. Le premier module vous introduit Unity, son mode de fonctionnement, les bases du scripting et un ensemble de notions générales telles que la physique, les collisions, la gestion des événements, la caméra, les menus et interface graphique. Vous y créerez un mini-jeu de golf pour smartphone ou tablette et aborderez les spécificités du développement mobile. Le second module approfondit ces bases tout en élargissant votre palette d'outils : modélisation avec ProBuilder, gestion de plusieurs caméras, création d'une intelligence artificielle, système de points de vie, etc. Vous y développerez un FPS 3D à destination des PC. La force de cet ouvrage est de couvrir tous les aspects, même les plus techniques, avec juste ce qu'il faut d'informations pour vous initier aux mécanismes et vous rendre rapidement opérationnel. Sa 4e édition fondée sur Unity 6 prend en compte les dernières évolutions du logiciel.
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